【原创】NBA 2K7(10月9日超大幅更新)
zyk 发表于: 2006-10-09 16:38:54

写在前面 :
游戏发售9天 才开始着手制作这帖子... 首先我要向组织~ 向人民道歉~~
由于D商的不厚道~ 由于十一南京游~ 耽搁了这帖子... 还请大家原谅~~
相信已经接触到PS2版2K7的朋友都有同样的感觉 ~ PS2版的2K7就是2K6的加强版..
TAKE2如此偏袒X360而基本放弃PS2和XBOX的做法~~ 伤透了还米有进入次世代玩家们的心!!!
在此代表大家口头声讨下TAKE2的不厚道行为!!
不过一年就一次~ 何况现在入手X360的玩家毕竟在少数~ PS2/XBOX还是主流机种~
... 所以个人认为这帖子的制作还是相当必要的~~ 所以... 就有了以下这么点东西...
由于个人能力有限,有什么不正确的地方还请大家指导~~ | |
操作(PS2版按键)
OFFENSE CONTROLS(进攻操作)
 十字键:向下~快速换人 向右~选择进攻战术 向左~快速进入教练设定 向上无效 左遥杆:控制球员移动 右摇杆:投篮 START:暂停游戏,开启菜单 SELECT:TIMEOUT,快速叫暂停 三角:控制无球队员跑动 圆圈:引导传球(效果类似于WE里的三角直传) 大叉:传球 方块:投篮 L1:低速运球/靠打 连点两下为跳步/靠打中连点两下为转身 L2:呼叫挡差 R1:加速/轻点一下~单脚跳起 可作变向进攻/轻点一下后按住不放 为胯下连续运球或背后运球(视球员能力不同而不同) R2:精确传球 | |
DEFENSE CONTROLS(防守控制)
 十字键:和进攻操作中唯一不同是向右~选择防守战术 左遥杆:控制球员移动 右摇杆:断球 START:暂停游戏,开启菜单 SELECT:无效 三角:跳起盖帽 圆圈:站定,造对方冲撞犯规 大叉:切换防守球员控制 方块:呼叫夹防 L1:低速防守(便于盯人) L2:故意犯规 R1:加速 R2:精确切换防守球员 | |
系统详解

主菜单共分7个大选项
QUICK GAME R1 L1:选择球队 R2 L2:选择球衣(视球队不同,球衣数量也不同) R3:编辑VIP 圆圈:进入设置模式
 设置模式中分别为 难度选择(5项难度 HALL OF GAME为最高难度 依次递减) 游戏整体速度选择(FAST为最高 追求爽快的可以选择 如果追求比赛真实性 个人推荐SLOW) 单节时间选择(1M~12M) 球员体力选项(建议开启) 球员受伤选项(建议开启) 场地选择(默认为主场球队球场) 主场球队战术选择 客场球队战术选择 | |
GAME MODES
 王朝模式 单赛季模式 街球模式 锦标赛模式 练习模式 各类选项设定 | |
OPTIONS
 MY NBA:进入后可以对游戏参数,球队参数,球员编辑,战术设置这四项做修改 MANAGE ROSTER:进入后可以进行球队人员,首发名单,创建球员,创建球队,名单复位这五项做修改 GAMEPLAY SETTINGS:游戏参数设置 基本类似于QUICK GAME的设置模式(这里有个REAL PLAYER FT%选项是选择是否自动罚篮的选项) PRESENTIONT SETTINGS:音效设置(ACTION REPLAYS为精彩回放频率) NBA RULES:犯规设置(建议前8项都开启) GAME SLIDERS:不用说了吧 影响游戏真实度的参数设置选项 COACH SETTINGS:教练设置(建议把TIME OUT和SUBSTITUTION这两项都设置为MANUAL) CONTROLLER SETUP:操作设置(有4钟键位设置选择 根据自己爱好选择吧) | |
FEATURES
 THE CRIB:玩过2K6的都知道这模式是什么吧? 不细说了~ 只说一点 通过比赛得到的点数就可以在这里购买东西 装饰你自己的CRIB~ VIP:游戏第一次开始后就需要建立的类似于个人档案~ 可以记录你所有比赛的数据等 2K BEATS:全是歌 ARENA MUSIC:音乐设置 可以自己DIY CODES:获取新球衣~新球鞋 都需要在这里输入特定CODES 才能获取 | |
EXTRAS
 GAME MANUAL:介绍整个游戏的菜单 共136页 REGISTER GAME:不懂... SOUND TEST:音乐调试模式 CREDITS:游戏制作人菜单 | |
LODE/SAVE
 VIP:读取VIP LODE:读取存档 SAVE SETTINGS:存档 存储所有普通设置 SAVE ROSTRE:存档 存储球员名单(每次重新开机需要读取 否则无效) SAVE ARENA MUSIC:存档 存储自己DIY的音乐 DELETE:删除 | |
这里主要介绍下王朝模式

 王朝模式 是单人或多人选择球队后开始的赛季旅程~玩家扮演的是教练,如何管理一个球队,如何通过交换球员,通过球队合理建设来夺取总冠军,是该模式的最终目的 关于设置的详解 1.选择游戏人数(最多支持8人) 2.赛季长度(分29 58 82三类) 3.附加赛(开启后 在赛季结束 会有附加的8场比赛) 4.交易限制(开启后 在二月的第二个星期后 所有交易将不能进行) 5.强制交易(开启后 玩家能迫使其他球队进行交易 即便是他们不希望的交易) 6.炒鱿鱼设置 7.允许电脑进行交易(如果不想赛季进行到一半 各球队人员组成跟现实已经面目全非 那就OFF它吧) 8.季候赛第一轮设置(1场制 3场制 5场制 7场制) 9.季候赛第二轮设置(1场制 3场制 5场制 7场制) 10.区冠军设置(1场制 3场制 5场制 7场制) 11.总冠军设置(1场制 3场制 5场制 7场制) 12.自由组队(开启后 模式开始时 CPU球队会自由组建自己的球员) 13. 14.球队化学作用 15.球员体力设置(如果开启后 球员体力会受上一场比赛的影响) 16.VIP 17.开启后可以读取2K COLLEGE HOOPS存档 18.单节比赛时间(自己游戏) 19.单节比赛时间(CPU之间) 右摇杆可以叫出王朝模式的主菜单
 存档~换人~VIP设置~等等等等.......... 都在这里 | |
王朝模式训练解析 在王朝中有两类训练模式
 分为PRACTICE和DEVELOPMENT两种 PRACTICE:为每天的练习 有受伤可能!另外增加能力也很随机 训练项目有8项:
| 项目 |
注释 |
| BALL HANDING |
持球运球能力训练 |
| REBOUNDING |
抢篮板能力训练 |
| FAST BREAK |
快攻能力训练 |
| DEFENSE |
防守能力训练 |
| FREE THROWS |
罚球能力训练 |
| CLOSE RANGE |
内线投篮能力训练 |
| MID/LONG RANGE |
中投/远投能力训练 |
| SHOOTAROUND |
投篮训练 |
DEVELOPMENT:共分13项!每月有10点指数可供分配,视不同训练项目,要求点数也不同,成长能力效果要比PRACTICE好... 能力也是永久成长~


| 项目 |
注释 |
需要点数 |
| DRIBBLE AND SHOOT |
提高近/中/远投能力+持球运球能力 |
3 |
| JUMPSHOT TIMING |
提高近/中/远投能力 |
4 |
| KEEP AWAY PASSING |
提高传球及进攻意识 |
2 |
| ATTACK BASKET |
提高近投/弹跳/扣篮及进攻意识 |
4 |
| MONKEY IN THE MIDDLE |
提高抢断及防守意识 |
2 |
| POST OFFENSE |
提高近投/低位进攻及进攻意识 |
2 |
| POST DEFFENSE |
提高盖帽/低位防守及防守意识 |
2 |
| FULL COURT ISO |
提高持球/进攻意识/弹跳及扣篮能力 |
3 |
| CHALLENGE SHOT |
提高盖帽/抢断及防守意识 |
2 |
| TRIPLE THREAT |
提高持球/进攻意识/弹跳及扣篮能力 |
3 |
| OFFENSIVE REBOUBD |
提高争抢前场篮板能力 |
2 |
| DEFENSIVE REBOUBD |
提高争抢防守篮板能力 |
2 |
| FREE THROW |
提高罚球能力 |
1 | | |
球员能力解析





| 能力 |
注释 |
| POS |
球场位置 |
| SAL |
薪金 |
| SING |
签约年数 |
| RATE |
总能力指数 |
| FTG |
疲劳度 |
| CLOSE |
内线进攻能力 |
| MED |
中投能力 |
| 3PT |
3分投篮能力 |
| FT |
罚球能力 |
| LAYUP |
上篮能力 |
| DUNK |
扣篮能力 |
| HNDL |
持球能力 |
| PASS |
传球能力 |
| OPOST |
低位进攻能力 |
| DPOST |
低位防守能力 |
| BLOCK |
盖帽能力 |
| STEAL |
抢断能力 |
| OREB |
争抢前场篮板能力 |
| DREB |
争抢防守篮板能力 |
| SPEED |
速度 |
| STAM |
体力 |
| DUR |
耐力 |
| DAWR |
防守意识 |
| OAWR |
进攻意识 | | |
继续王朝模式下的内容解析
 PERSONNEL教练组
| 职位 |
注释 |
作用 |
| HEAD COACH |
主教练 |
提高球员能力 让全队在比赛中表现出色 |
| ASSISTANT COACH |
教练助手 |
帮助主教练训练球员并且制定比赛策略 |
| SCOUT |
球探 |
帮助玩家估测球员能力并帮助你进行球员交易 |
| TRAINER |
训练师 |
帮助球员保持良好的竞技状态 并且帮助球员在伤病中快速有效的恢复 | | |
STRATEGY 策略
 注:以下所有设置的参数 都是在模拟比赛(SIMULATE A GAME)中起作用~
| BENCH |
| 影响板凳替补球员的上场时间的参数 |
| 如果调至最高 那么替补球员和首发球员上场比赛时间会相同 |
| 如果调至最低 那么替补球员将没有上场时间 首发五虎将打满全场 |
| TEMPO |
| 影响球员比赛体力消耗的参数 |
| 如果调至最高 上场比赛的球员将倾尽全力比赛(体力将消耗很快,并且上场时间也会相应减少) |
| PRESSURE |
| 影响球员防守积极性的参数 |
| 有两个选项:LOOSE和TIGHT |
| 当选择LOOSE时,防守时会收缩内线,放松对外线的防守(适合用于防守以中锋为主打的球队) |
| 当选择TIGHT时,防守时采取严防政策,能最大限度减少对方空位投篮机会,不过防守球员的体力会下降很快 |
| DEFENSIVE REBOUNDING----FAST BREAK |
| 影响球队对于防守篮板和快攻的倾向参数 |
| 如果选择DEFENSIVE REBOUNDING,球队整体会倾向于争抢和保护防守篮板,除非有空挡能打快攻~否则不轻易发动快攻,缺点显而易见,一些速度不快的球队基本没有机会发动快攻~ |
| 如果选择FAST BREAK,球队整体会以发动快攻为第一目标,缺点是会让对方的二次进攻机会上升~ |
| TRANSITION DEFENSE----CRASH BOARDS |
| 影响球队进攻成功后的动作参数 |
| 如果选择TRANSITION DEFENSE,球队整体在进攻成功后,会立刻回到自己半场进行防守 |
| 如果选择CRASH BOARDS,那么球队在进攻成功后,会进行全场紧盯,对进攻方每一位球员进行盯人防守,伺机抢断造进攻 | 注:所有“PROGRESS FOCUS”类参数,是对于球员能力成长倾向的设定,各参数均是相关联的,一项的提高意味着另外一项的下降
| PROGRESS FOCUS OFFENSE |
| 影响球员进攻意识成长参数 |
| PROGRESS FOCUS DEFENSE |
| 影响球员防守意识成长参数 |
| PROGRESS FOCUS SHOOTING |
| 影响球员投篮能力成长参数 |
| PROGRESS FOCUS REBOUND |
| 影响球员争抢篮板能力成长参数 |
| PROGRESS FOCUS FITNESS |
| 影响球员身体素质能力成长参数(体力,耐力) | | |
OPTIONS 选项设置
| SAVE |
| 存储的王朝模式球队 可以通过“EXPORT TEAM”这个选项来输出球队,让你亲手培养的球队可以在QUICK GAME中使用(^^ 和朋友对战时就可以用自己培养的魔鬼球队疯狂游戏了~~) |
| CHEMISTRY |
| 字面翻译是化学作用 |
| 具体指的是整个球队的结合度~融洽度~整个球队的士气体现 |
| 多赢得比赛,能让该数值上升 |
| 交易球员,会使该数值下降(越是好球员被交易,该数值下降的越多) |
| 注:如果不想球队交易等受此参数影响,可以在开始王朝模式时的设置中将TEAM CHEMISTRY该选项选为OFF |
| QUIT |
| 退出( ――地球人都知道吧?) |
| 退出前记得SAVE王朝模式记录哦!(系统也有提示的) |
| PLAY INJURIES |
| 球员受伤 |
| 在模拟赛季过程中~如果本方球队在比赛中有受伤,系统会提示你是否暂停模拟~选择YES后,模拟将暂停!这样方便玩家更换受伤球员进入伤病名单~保证球队的持续战斗力和受伤球员的快速恢复(如果不停止模拟,比赛中受伤球员会继续上场比赛!能力上肯定下降很多~会不会死掉我就不知道了) |
 | | |
END OF SEASON AWARDS 常规赛结束后,在进入季候赛之前,会颁布许多奖项
 |
| MOST VALUABLE PLAYER |
常规赛最有价值球员(MVP) |
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| ROOKIE OF THE YEAR |
年度最佳新秀 |
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| SIXTH MAN OF THE YEAR |
年度最佳第六人 |
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| DEFENSIVE PLAYER OF THE YEAR |
年度最佳防守队员 |
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| MOST IMPROVDE PLAYER OF THE YEAR |
年度进步最快球员 |
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| COACH OF THE YEAR |
年度最佳教练 |
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| EXECUTIVE OF THE YEAR |
年度最大贡献 |
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| ALL-NBA FIRST TEAM |
最佳第一阵容 |
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| ALL-NBA SECOND TEAM |
第二阵容 |
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| ALL-NBA THIRD TEAM |
第三阵容 |
 |
| ALL-DEFENSIVE FIRST TEAM |
最佳防守阵容 |
 |
| ALL-DEFENSIVE SECOND TEAM |
第二防守阵容 |
 |
| ALL-ROOKIE FIRST TEAM |
最佳新秀阵容 |
 |
| ALL-ROOKIE SECOND TEAM |
第二新秀阵容 | | |
在总决赛结束后,在进入歇赛期前,还有一些需要关注的 1.会公布总决赛MVP 2.会公布退役球员名单 3.会公布退役教练名单 4.如果玩家球队中有合约到期的,系统会提示你,如果想继续和该球员签约,那么就进入GENERAL MANAGER中的PERSONNEL去和他们续签,如果不想继续签约,就不需要理会~该球员会自动进入自由球员名单 | |
战术使用初解
激烈的比赛,不需要很多的个人主义,不需要一味的横冲直撞,合理应用战术,打出合理的进攻才是我们玩2K的真正目的~ 所以用好战术,是真正体验2K系列的最好途径!
下面就针对新手,详细的介绍下初步的战术应用
和LIVE系列相同,2K系列的战术也分为“OFFENSIVE(进攻)”和“DEFENSIVE(防守)”
大家可以在两个地方找到战术设置这个选项
1.比赛中按暂停键呼出菜单后,进入COACHING,之后进入最后一个PLAYBOOK选项,进入即可设置(在这里设置的战术不能被保存,只作临时用)
2.才主菜单中找到MY NBA,进入后找到PLAYBOOK(这里设置的战术可以通过SAVE SETTINGS来存档,可以在每场比赛中使用)

设置战术总共可以运用手柄上的8个键
“L1 L2 R1 R2 三角 圆圈 方块 大叉”
发动战术时 先按十字键的左,呼出战术菜单,然后根据对应战术的按键提示来选择你所想发动的战术!
进攻战术:
 由于进攻战术繁多,而且在选择战术的时候有动画演示,所以一一说明没有必要 简单讲下进攻战术的使用要点: a.2K游戏中,战术的发起者总是PG,也就是说在PG推进到前场后,通过按键选择进攻战术,则队友会根据所指定的战术开始跑位(有时会因为PG发动战术的站位不正确或者队友跑动中有阻碍导致战术发动不成功,此时就不应该一味等待队友跑位到位才发动进攻,毕竟只有进攻时间只有24秒!) b.想要很好的运用战术发动进攻,熟记战术动画演示中的跑位是基础!因为战术发动后,中间的传球错误或者跑位错误,都会导致战术不能进行下去~所以个人推荐新上手的玩家先熟记简单的几个进攻战术,掌握跑位和传球的时机后,再尝试一些复杂的战术 c.每个战术不一定要进行到最后才进攻投篮,进行中任何位置出现投篮机会,都不要放弃!不要一味的将战术进行到底!要把投篮机会留给位置最好的队员! 这里个人推荐几个战术
| 1.SG DIRVE |
| 主要应用于以SG为主打的球队(湖人,火箭等),这个战术很简单,但是实际应用起来个人感觉威力极大~首先PG推进至前场后发动SG DRIVE,此时PF就会战到罚球弧区域为本队SG做挡拆,SG绕过PF后立刻切入内线,此时传球,可以造成SG的持球单突内线上篮/扣篮,或者是在靠近篮下的区域单打对方一名防守球员~相信以出色SG的能力,在如此靠近篮下的地方,单打得分成功率应该很高了吧~^^。PG传球时推荐用R2精确传球(按R2后立刻按圆圈),避免传到别的队友手中,贻误战机! |
| 2.SG CLEANOUT |
| 还是用于以SG主打球队,发动战术后,除了SG,其它队友会拉开至球场另一端,为本队SG造成个人单打机会,SG一侧会有很大空间,便于突破或者分球 |
| 3.HIGH RUB SG-C |
| 主要应用于SG和C之间的配合(热火,骑士等),发动该战术后,SG和C会跑位至一侧,SG和C都将进入攻击状态,到底是由C来强打内线,还是虚打后传给外线的SG攻击,由玩家视情况而定 | | |
防守战术:
 2K7的防守战术总共有9种,分别为:
| HALFCOURT PRESS |
半场紧盯防守 |
| HALFCOURT TRAP |
半场区域防守 |
| FULLCOURT PRESS |
全场紧盯防守 |
| FULLCOURT TRAP |
全场区域防守 |
| MAN TO MAN |
人盯人防守 |
| 2-3 ZONE |
2-3区域联防 |
| 3-2 ZONE |
3-2区域联防 |
| 1-3-1 ZONE |
1-3-1区域联防 |
| BOX AND 1 ZONE |
内线紧缩及区域防守 | | |
球员交易初解

在王朝模式中我们可以通过球员交易,来增强我队的实力,或者腾空出足够的薪金
在GENERAL MANAGER中的TRADES中我们可以看到三个选项
| TRADES |
普通交易 |
| 3 TEAM TRADES |
三方交易 |
| TRADING BLOCK |
出售球员 |
下面是普通交易的菜单界面
 上方是你所希望送出的球员,下方是你所希望交易得到的球员 在右侧是该球员的薪金,交易前应该注意自己球队和对方球队的薪金空间,超出此数值,交易将不会成功 菜单的中间是THE INTEREST LEVEL BAR,是对方球队对你所送出的该球员的感兴趣度,黄色条越长,意味着对方球队对该球员越感兴趣,交易也越容易成功! | |
下面是三方交易的菜单界面
 三方交易基本等同于普通交易,只不过涉及三方球队 同样有THE INTEREST LEVEL BAR,同样存在薪金空间要求,在右边可以看到“CAP BEFORE和CAP AFTER”,表示该球员交易前后,球队的薪金空间的变化 通过方向键可以转换三球队的界面,通过R1 L1可以转换该球员交易球队的去向,例如图中所示:TMAC去马刺 纳什来火箭 吉诺比利去太阳! 此处,若CAP AFTER显示为红色,则说明该球队薪金空间在交易后会不足~交易将无法进行,这一点需要注意! | |
下面是出售球员的菜单界面
 该项的功能是把你所想出售的球员放至于公开,并可以付上所想要得到的球员的要求(分5个位置和5个能力等级),另外还可以要求附带对方的第一轮选秀权。如果你送出的球员能力够足~那么很快就会有人来联系你的!(当然,如果你放个苏拉上去,却要求换得一个能力90以上的PG回来,是很不现实的~~除非出现BUG - -) | |
编辑球员
在TEAM ROSTERS中选择球员后打开菜单,选择EDIT PLAYER,就可以对该球员的衣着,能力,球鞋等进行编辑(通过L1 R1转换界面)
注:明星球员的球鞋不可编辑,只能通过输入CODES来更换
注2:理论上,任何球员的能力都能被编辑至99~ 但是为了游戏平衡和真实,个人不推荐!
注3:编辑结束后记得存档~ 重新开机记得读档~
进入编辑球员菜单后,出现的第一大框,是编辑球员的衣着

| 头部 |
| 左手臂 |
| 右手臂 |
| 左肘部 |
| 右肘部 |
| 左手腕 |
| 右手腕 |
| 左腿 |
| 右腿 |
| 袜子长度 |
| 主场袜子颜色 |
| 客场袜子颜色 | | |
第二大框,是编辑球员的综合素质(趋向)

| 3分投篮趋向 |
| 突破趋向 |
| 扣篮趋向 |
| 靠近内线趋向 |
| 心理素质 |
| 体力恢复 |
| 钩手能力 |
| 退防能力 |
| 花哨传球能力 |
| 犯规度 |
| 传球危胁度 |
| 对持球队员的抢断能力 |
| 对抗下的投篮能力 | | |
第三大框 是编辑球员的能力
 在该框中,综合了以上第二大框中的所有设置
| 投篮(内线)能力 |
| 投篮(中距离)能力 |
| 投篮(外线)能力 |
| 罚篮能力 |
| 上篮能力 |
| 扣篮能力 |
| 持球运球能力 |
| 传球能力 |
| 低位进攻能力 |
| 低位防守能力 |
| 盖帽能力 |
| 抢断能力 |
| 争抢进攻篮板能力 |
| 争抢防守篮板能力 |
| 速度 |
| 毅力 |
| 耐力 |
| 进攻意识 |
| 防守意识 |
| 比赛时间 |
| 3分投篮趋向 |
| 突破趋向 |
| 扣篮趋向 |
| 靠近内线趋向 |
| 心理素质 |
| 体力恢复 |
| 钩手能力 |
| 退防能力 |
| 花哨传球能力 |
| 犯规度 |
| 传球危胁度 |
| 对持球队员的抢断能力 |
| 对抗下的投篮能力 | | |
第四大框即为更换球鞋的地方
 球鞋可以根据系统给出的模板任意组合(明星球员特殊球鞋不可更换) (球鞋球衣的更换上,这2K系列一直比不上LIVE!这是事实!毕竟EA还是有钱啊~~) | |
比赛结束的点数计算全翻译
(该点数可以进入来购买道具,装饰)
总共分8类:
| REPEATABLE类 |
要求类 |
| LEGENDARY类 |
传奇类 |
| TEAM类 |
球队类 |
| PLAYER类 |
球员类 |
| PLAYER-SPECIFIC类 |
特殊球员类 |
| USER类 |
玩家类 |
| MISCELLANEOUS类 |
杂项类 |
| RIVALRY类 |
竞争类 |
REPEATABLE类 得到100分 完成一个两双 完成一个三双 赢的比赛 快攻数比对方对5次或以上 三分球命中率超过35%以上(5分钟内) 全场命中至少6个三分球 将对方三分球命中率压制在20%以下(6分钟内) 将对方投篮命中率压制在40%以下 投篮命中率超过50%以上(坚持10分钟) 助攻和失误比例达到或者超过3:1 迫使对方的失误比助攻多 外线队员争抢到至少7个篮板球 全队抢断数和盖帽数相同 罚球命中率保持100%(6分钟以内) 罚球15次或以上 全场没有被对方盖帽 至少盖帽数达10次 争抢到至少10个前场(进攻)篮板 精彩得分进球超过对方 板凳球员得分超过对方 二次进攻成功数超过对方 快攻成功数超过对方 至少以20分的领先优势战胜对方 每节外线都有得分 后来居胜 犯规数5次以下 没有全队犯规 不叫一次暂停 | |
LEGENDARY类 单个球员单场得分数达到100分或者更多 单个球员每节得分都达到25分或者更多 单个球员单场助攻数达到20次或者更多 单个球员单场篮板数达到25个或者更多 单个球员单场罚球数达到15次 单个球员单场抢断数达到10次 | |
TEAM类 单场比赛全队得分达到140分或者更多 单场比赛全队盖帽数到达40个或者更多 单场比赛全队助攻数达到40次或者更多 单场比赛全队篮板数比对方多出15个 单场比赛全队抢断数达到20次 | |
PLAYER类 任意球员得到两双 任意球员得到三双 任意球员得到50分以上 任意球员盖帽5次以上 任意球员抢断5次以上 | |
PLAYER-SPECIFIC类 詹姆斯:砍下三双,得分25分以上,投篮命中率50%以上 AK47:砍下四双(抢断,盖帽,得分,篮板) 奥胖:砍下至少30分并有20个篮板 加内特:砍下三双,得分到达20分以上 佩贾:得到30分,命中6个三分球以上,三分命中率50%以上 韦德:得到20分,7次助攻,5个篮板 | |
USER类 累计得分达到1000分 累计篮板数达到500个 累计盖帽数达到100个 累计罚球数达到100次 | |
MISCELLANEOUS类 以65%的投篮命中率(坚持20分钟)赢得比赛 以快攻得分达50分的情况下赢得比赛 以板凳得分达50分的情况下赢得比赛 以内线得分打75分的情况下赢得比赛 以助攻数达到30次,失误数5次以下的情况下赢得比赛 以争抢到20个前场篮板的情况下赢得比赛 以二次进攻得分达40分的情况下赢得比赛 以85%的三分命中率(坚持15分钟)赢得比赛 以得到20次抢断,失误数10次以上的情况下赢得比赛 | |
RIVALRY类 凯尔特人VS76人:以HOF难度赢得比赛(任何一方) 小牛VS马刺:以HOF难度赢得比赛(任何一方) 尼克斯VS网队:以HOF难度赢得比赛(任何一方) 湖人VS热火:以HOF难度赢得比赛(任何一方) 步行者VS活塞:以HOF难度赢得比赛(任何一方) 凯尔特人VS湖人:以HOF难度赢得比赛(任何一方) | |
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无责任编辑: 乐乐硕
来源: http://bbs.a9vg.com
所属分类: NBA 2K指南
Tags: NBA 2K7